Dash Programmierroboter für Kinder ab 6 Jahren – Mit Sprachsteuerung und Hinderniserkennung – Inklusive 5 kostenlose STEM-Apps, Blau

Dash Programmierroboter für Kinder ab 6 Jahren – Mit Sprachsteuerung und Hinderniserkennung – Inklusive 5 kostenlose STEM-Apps, Blau

Blau/Orange
€89,54
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Dash Programmierroboter für Kinder ab 6 Jahren – Mit Sprachsteuerung und Hinderniserkennung – Inklusive 5 kostenlose STEM-Apps, Blau

Dash Programmierroboter für Kinder ab 6 Jahren – Mit Sprachsteuerung und Hinderniserkennung – Inklusive 5 kostenlose STEM-Apps, Blau

€89,54
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FarbeBlau/Orange
Beschreibung
Dash ist ein Roboter für Kinder ab 6 Jahren, der auf seine Umgebung reagiert. Kinder können ihn mit kostenlosen iOS- und Android-Apps zum Leben erwecken und dabei die Grundlagen des Programmierens entdecken.
Mit einem Apple- oder Android-Gerät lässt sich Dash programmieren, sodass er sich bewegt, tanzt, Geräusche macht und Hindernisse meidet. Die App Wonder ermöglicht den Einstieg in die Programmierung.
Unsere Apps Wonder und Blocky bieten Tutorials, die das Programmieren von Dash erleichtern.
Dash wird komplett montiert geliefert. Enthält ein USB-Ladekabel und zwei Baustein-Anschlüsse für kompatible LEGO-Steine.
Auszeichnungen: 2015 National Parenting Gold, Time to Play Magazine 2015 Holiday Most Wanted List, Opening Minds Innovation for Schools, ISTE Best of Show for Schools.
Dash unterstützt Kinder im Alter von 6-12 Jahren spielerisch beim Erlernen von Programmiergrundlagen. Er visualisiert und vermittelt wesentliche Codierungskonzepte.

Mit den In-App-Herausforderungen können Kinder MINT-Konzepte wie Schleifen, Ereignisse und Sequenzen entdecken. Unsere Apps bieten eine Lernplattform, die mit den Kindern wächst.

Zubehör, das separat erhältlich ist, ermöglicht es Dash zu zeichnen, heben und werfen.

Diese drei Fähigkeiten erweitern die Möglichkeiten. Schüler erwerben wichtige MINT-Fähigkeiten, indem sie Zubehör zusammenbauen und es für Aufgaben nutzen.

Bei Make Wonder bieten wir einen zugänglichen Coding-Lehrplan. Lehrer können ein virtuelles Klassenzimmer einrichten, Lektionen zuweisen und den Fortschritt der Schüler verfolgen.

Pflege

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